Das paradoxe-Regel-Spiel
Ein Spiel ohne Ziel, das nur dann „läuft“, wenn es nicht gespielt wird. Der Spieler beeinflusst Zustände, die bereits vergangen sind.
Spielidee (Kurzfassung)
Ein Spiel ohne Ziel, das nur dann „läuft“, wenn es nicht gespielt wird.
Der Spieler beeinflusst Zustände, die bereits vergangen sind.
Paradox moduliertes Regelkonstrukt
\[
P(n) = \sqrt{\lvert n! \cdot \sin n \rvert}
\;\bmod\; (n + 1)
\]
\[
\text{Gültigkeit}(n) =
\begin{cases}
\text{wahr}, & P(n) \neq P(n) \\[6pt]
\text{falsch}, & P(n) = P(n)
\end{cases}
\]
\[
\Delta Z =
\bigl( P(n) - P(n-1) \bigr)
\cdot \bigl( 1 - \mathcal{O} \bigr)
\]
\[
\mathcal{O} \in \{0,1\}
\quad
\text{(Beobachtung)}
\]
Erweiterung (optional)
\[
\Phi(t) =
\lim_{n \to t}
\left(
\sqrt[n]{\,n!\,}
\cdot
\sin(\pi n)
\right)
\cdot
\bigl( 1 - \Phi(t) \bigr)
\]
\[
R(\theta) =
1 \cdot
\left(
1
+ \alpha \cos^{2}\theta
- \beta \frac{\lvert \theta \rvert}{\pi}
\right)
\]
Spielregeln
Regel 1 – Gültigkeit
Eine Regel ist genau dann gültig, wenn sie im aktuellen Zug nicht angewendet wird.
Regel 2 – Farbe
Jede Farbe wechselt ihren Zustand,
– außer, sie würde dadurch eine andere Farbe verändern.
Regel 3 – Aktion
Eine Aktion gilt als ausgeführt,
sobald der Spieler erkennt, dass er sie nicht hätte ausführen dürfen.
Regel 4 – Fortschritt
Das Spiel schreitet nur voran,
wenn kein Fortschritt messbar ist.
Regel 5 – Endzustand
Der Endzustand ist erreicht,
sobald alle Beteiligten sicher sind, dass er unmöglich ist.
Regel 6 – Beobachtung
Beobachten verändert den Zustand.
Nicht-Beobachten verändert ihn stärker.